Ayuda

Cómo funciona

Todo lo que hace la app para llevar un torneo de dominó por parejas, en el orden en que lo vas a necesitar, y las reglas con las que decide. Las reglas del juego están en el reglamento.

En 1 minuto

Tres papeles, una app.

Tú, que llevas el torneo

Creas el torneo, apuntas las parejas, preparas cada partida y anotas los resultados. La app sortea, empareja y calcula la clasificación.

Los jugadores

Sin cuenta: en la parte pública ven su mesa, su rival y su puesto. Si lo permites, anotan su resultado con el QR del acta.

La sala

La «Pantalla de sala», en una tele o un proyector: mesas, resultados y clasificación, que se actualizan solos.

Paso a paso

Un torneo, de principio a fin. Todo lo que cambia datos se puede deshacer desde el aviso que sale abajo.

  1. Crea el torneo

    Nombre, fecha, hora y lugar; cuántas partidas, a cuántos puntos, de cuántos minutos y las manos mínimas. Si hay grupo B, cuántas partidas juega y cuántas parejas se quedan en el A (las demás pasan al B). Y cómo se anotan los resultados: solo el árbitro, o cada mesa con el QR de su acta (contando al momento o con tu confirmación).

    Torneos → «Nuevo torneo»o díselo a Doble Seis

    Si aún no sabes algo, créalo igual: todo se cambia luego en «Ajustes», que va por pestañas (General, Horario, Juego, Resultados, Documentos y Premios). En «Horario» pones a qué hora empieza la primera partida y el resto se rellena solo; puedes añadir la recepción, la comida o una pausa. En «Documentos» subes las bases, el cartel o el menú para la parte pública.

    En «Premios» añades bloques, por puesto (un puesto como «1», un tramo como «4-10» o sueltos como «4, 6, 8») o por partidas ganadas («5 o más»: las parejas con esas ganadas que no tienen premio por puesto), si llevan trofeo y cuánto se lleva cada pareja del bloque, en euros o en % de la recaudación (redondeado al euro). Los premios no se acumulan: cada pareja se lleva uno, el de su puesto o, si no tiene, el de más ganadas que cumpla. Cuántas parejas cobrarán por ganadas no se sabe hasta el final: se estima (con 8 partidas, casi todas las de 6 ganadas acaban entre las 15 primeras). Al cerrar el torneo, la pantalla de sala pasa a la entrega de premios: el podio arriba y debajo una tabla por tipo de premio («Del 4.º al 15.º», «Puestos 20 al 90», «5 o más ganadas»), cada pareja con su puesto, su número, sus apellidos y lo que gana. Las tablas salen en el orden de los premios en «Premios», que cambias con las flechas de cada uno. Lo mismo ves en la pantalla del torneo terminado, en «Entrega de premios»: el podio y todos los premios, cada pareja con lo que gana. Arriba sale la recaudación: con la lista abierta, la esperada (las parejas que estimas × la inscripción de los dos; sin estimado, las apuntadas) y, al cerrar la lista, lo cobrado de verdad. Debajo, cuánto se reparte y cuánto queda. Un puesto no puede estar en dos premios y los % no pueden pasar del 100 %; con grupo B, cada premio dice de qué grupo es.

  2. Apunta las parejas

    Los dos jugadores (nombre y apellidos por separado) y la procedencia de cada uno (club o localidad). Al importar la lista o apuntarlas hablando con Doble Seis, el nombre llega de un tirón y la app separa sola el nombre de los apellidos (con nombres compuestos como «Pedro Luis», «de la», iniciales y apodos); en la lista sale el nombre normal y los apellidos en negrita, así ves de un vistazo si alguno ha quedado mal y lo corriges en la ficha de la pareja. Si son de sitios distintos se guardan juntas, «Murcia/Albacete». Se numeran solas en el orden en que se apuntan. Se apuntan con «Nueva pareja», arriba: el mismo formulario que para corregirlas (los dos jugadores con su procedencia y su licencia, y el cobro); «Apuntar y otra» la guarda y deja el formulario vacío para la siguiente (Intro hace lo mismo). En la ficha, cada jugador va en su tarjeta con sus iniciales y su nombre tal como saldrá (nombre normal, apellidos en negrita), que cambia mientras escribes; debajo, el cobro en dos botones que dicen «Pagada» o «Sin pagar» (tócalos para cambiarlo) y si necesita mesa adaptada. Licencias y cobro son opcionales y solo los ves tú. Si el torneo tiene precio, cada pareja lleva dos iconos, inscripción y comida (este, solo si hay precio de comida): en color con un ✓ si está pagado; tócalos para marcarlo pagado o sin pagar (lo de los dos jugadores), con «Deshacer». Arriba de la lista, un buscador (número, nombres o procedencia) y «Sin pagar» para ver solo las que deben algo (la comida, si es opcional, no cuenta).

    «Nueva pareja»«⋯» del torneo → «Importar parejas»

    «Importar parejas» lee la lista de inscritos en PDF (número, «Jugador 1 - Jugador 2» y procedencia) o un CSV, y te enseña lo que ha entendido antes de apuntar nada. Una pareja nunca se apunta dos veces: si ya está, o sale repetida en el archivo, aparece apagada. Cuenta como la misma con los mismos dos nombres, en cualquier orden y sin mirar mayúsculas ni acentos.

  3. Cierra la lista

    Marca las que no se han presentado (en su «⋯», «No se ha presentado») y cierra la lista. Si alguna no ha pagado la inscripción, te avisa con sus números: al cerrarla, las que no han pagado se quitan del torneo como «No se presenta» (si no han pagado, es que no han venido), y «Deshacer» las recupera; antes puedes ver cuáles faltan. ya no se apuntan más y en la parte pública salen los nombres. Mientras no hayas publicado ninguna partida, la puedes volver a abrir.

    Antes de empezar, «Cambiar el número» en el «⋯» de una pareja le da otro número: si lo tiene otra pareja, se intercambian; si está libre, pasa a ese hueco. Sirve para mandar al final las que avisan de que no vienen y que la lista (y las acreditaciones) salgan sin huecos. Se puede deshacer. Hazlo antes de imprimir: las acreditaciones y actas ya impresas llevan el número de antes, y quien ya se había identificado en la parte pública con su número tendrá que elegirse otra vez.

    «Cerrar la lista»«Imprimir» → «Acreditaciones»

    «Imprimir» → «Inscritos»: la lista de parejas por número, para ir siguiendo las inscripciones. Arriba, cuántas parejas y jugadores hay y a qué hora se imprimió; por pareja, nombre y apellidos, procedencia y el símbolo de mesa adaptada si la necesita. Las que no se presentan no salen. El PDF no se puede añadir a los documentos del torneo: lleva las mesas adaptadas.

    Las acreditaciones son de 90 × 60 mm, una por jugador (sin las parejas que no se presentan), nueve por hoja A4 apaisada (3 × 3), pegadas y con esquinas rectas para cortarlas con guillotina. Son como una tarjeta de embarque: el logo y el torneo arriba; el nombre (en gris) y los apellidos en letra alta y estrecha, escritos como se escriben (no todo en mayúsculas), todas con el mismo tamaño (22 pt): si un nombre no cabe completo, el segundo apellido (o el segundo nombre) va en inicial, «Manzanares V.», y el apodo va con el nombre, «Javier (Jota)»; su localidad y con quién juega; y, tras la línea de corte, el resguardo azul claro con el número de pareja (siempre del mismo tamaño) y la fecha. Sin bloques negros, para que imprima bien en blanco y negro. El nombre y los apellidos se separan solos (nombres compuestos como «Pedro Luis», «de la», iniciales y apodos entre paréntesis).

    Los impresos se abren en otra pestaña. La distribución de mesas y la clasificación salen con el formato de la pantalla de sala (en claro) y en hojas A4 (las mesas, en 4 columnas y hasta 120 parejas por hoja). En todos los impresos (actas, mesas, clasificación y acreditaciones), junto a «Imprimir», «Descargar PDF» guarda el mismo papel en un PDF y, si quieres, lo añade a los documentos del torneo (Ajustes), que se descargan en la parte pública. En iPhone y iPad, cuando está listo, toca «Guardar el PDF»: se abre el menú de compartir (Guardar en Archivos, AirDrop, WhatsApp…). Las actas no se pueden añadir: llevan las licencias y el QR para anotar resultados.

    «⋯» del torneo → «Abrir la lista otra vez»
  4. Prepara y publica la partida

    La app sortea la primera partida (las siguientes, por la clasificación) y te la enseña en borrador: nadie la ve aún. Cambia lo que quieras tocando una pareja y luego otra, también quién descansa; para cambiar de mesa una partida entera (las dos parejas), toca el número de su mesa y luego el de la otra. Imprime las actas (cada pareja con su puesto en la clasificación, sus partidas ganadas y su diferencia) y publícala. Si necesitas actas de repuesto, «Imprimir» → «Acta en blanco» saca una vacía, solo con la estructura (sin torneo, nombres ni QR), para rellenar a mano.

    «Preparar partida»«Imprimir» → «Actas de la partida en juego»«Publicar»

    Mesas adaptadas: pon sus números en Ajustes → Juego («Mesas adaptadas»), separados por comas («1, 2, 12»; varias seguidas, con guion: «1-4»), y marca «Necesita mesa adaptada» en la ficha de cada pareja que la necesite (sale con el icono de la silla de ruedas). Al preparar cada partida, la app pasa sus partidas a esas mesas con el rival que les toca, sin cambiar quién juega contra quién; también si lo marcas con la partida ya preparada. Arriba te dice dónde juega cada una y, en naranja, si alguna se ha quedado sin mesa adaptada. Solo lo ves tú: no sale en la parte pública ni en las actas.

    Publicar es el momento en que los jugadores ven su mesa y la pantalla de sala la enseña. Si te has adelantado, en el «⋯» del torneo, «Descartar la partida preparada».

  5. Juega y anota

    Pon el reloj y anota cada mesa: a mano, con la foto del acta o, si lo has permitido, la propia mesa con el QR. Mientras falten mesas, la clasificación es provisional. Todo lo de anotar está en Anotar resultados.

    «En juego» → la mesa en «Sin resultado»«Foto de un acta»
  6. Siguiente partida

    Con todas las mesas anotadas, prepara la siguiente: se empareja por la clasificación. Si toca el corte al grupo B, el botón lleva unas tijeras y la app pasa en ese momento las últimas parejas al grupo B. Al cerrarse cada partida, la tarjeta de lo que toca trae también «Imprimir clasificación» (sigue ahí mientras preparas la siguiente): la clasificación tras esa partida en papel o, con «Descargar PDF», en un archivo que puedes añadir a los documentos del torneo. Sale con el formato de la clasificación de la pantalla de sala (en claro) y en hojas A4: cada hoja con su cabecera, el último resultado de cada pareja y «Hoja 1 de 3».

    «Preparar partida 2», 3…«Imprimir clasificación»
  7. Las dos últimas partidas: opciones de podio

    Cuando a un grupo le quedan dos partidas, aparece la pestaña «Opciones de podio» (solo la ves tú). Eliges 1.º, 2.º o 3.º y salen las parejas que pueden acabar en ese puesto y qué les hace falta. Con dos partidas por jugar, aún sin rivales, cuántas victorias necesita cada una en el mejor caso. Con la última ya hecha, exacto: por cada pareja, «Si gana a la 16 (mesa 1)…» y «Si pierde con…», qué resultados de otras mesas necesita y, si empata a ganadas, cuántos puntos de diferencia frente a quién («si la 11 también gana, que no le saque más de 11 puntos de margen»). Se calcula una vez y se guarda; si corriges un resultado, se rehace. Si le preguntas a Doble Seis «¿Quién puede ganar?» o «¿Y el podio?» en esas partidas, contesta con esto mismo, al momento. En la parte pública no se enseña.

  8. Cierra el torneo

    Tras la última partida, ciérralo. La pestaña «En juego» pasa a llamarse «Resultados»: el podio de cada grupo y la clasificación definitiva, también en la parte pública. Si hace falta corregir algo, se puede abrir otra vez.

    «Cerrar el torneo»«⋯» del torneo → «Abrir otra vez el torneo»
Cómo se ve un torneo en juego

Arriba, el recorrido: un punto por partida y, al final, la copa de la entrega de premios, con la partida de ahora resaltada y la hora aproximada de las que faltan. Si hay grupo B, la línea se bifurca tras las tijeras: el A sigue por arriba y el B por abajo, en dorado. Debajo, lo que toca (o el reloj); más abajo, las mesas de la partida elegida y, al lado, la clasificación (con grupo B, «A | B» para cambiar). Toca cualquier partida de la línea para ver o corregir sus mesas; «Volver a ahora» te devuelve.

Cómo decide la app

Las reglas del Excel de siempre, con un ejemplo cada una. La clasificación nunca se guarda: se calcula siempre a partir de las mesas, así que corregir una mesa la corrige al momento.

La primera partida: sorteo

Las parejas se ordenan al azar y se sientan de dos en dos: las dos primeras del sorteo en la mesa 1, las dos siguientes en la 2… Ese orden del sorteo también desempata mientras no haya resultados.

Con «Evitar la misma zona» (en los Ajustes del torneo o al preparar la partida), la app prueba hasta 200 sorteos y se queda con el que menos mesas junta de la misma procedencia. Lo normal es que no quede ninguna, pero no está garantizado: si queda alguna, el borrador te avisa y puedes cambiarla a mano o volver a sortear.

Desde la segunda: por clasificación

1.º contra 2.º en la mesa 1, 3.º contra 4.º en la mesa 2, y así. No se evita repetir rival: si dos parejas siguen juntas en la clasificación, pueden volver a cruzarse.

Ejemplo · 9 parejas, partida 3
Mesa 11.ºcontra2.º
Mesa 23.ºcontra4.º
Mesa 35.ºcontra6.º
Mesa 47.ºcontra8.º
9.ºDescansa

El bye: cuando son impares

Una pareja descansa y gana esa partida por la mitad de la puntuación a cero (jugando a 300, 150 a 0), con 0 manos y sin aviso de tiempo. Cuenta en cuanto se publica la partida, sin anotar nada.

En la primera partida descansa la última del sorteo, así que es al azar. Desde la segunda, la última de la clasificación. Nadie descansa dos veces: si a la que toca ya le tocó antes, descansa la peor clasificada que aún no ha descansado (en un sorteo, como el del grupo B, otra del sorteo que no haya descansado). En el borrador puedes cambiar a mano quién descansa.

Quién gana una mesa

Gana la pareja con más puntos y suma una partida ganada. No hay empates: si al anotar pones los mismos puntos a las dos, la app no lo deja y te lo dice.

Sanción: si a una pareja se le anotan las manos en negativo, en vez de sumar le resta una partida ganada.

Tiempo: si nadie llega a la puntuación y entre las dos suman menos manos que el mínimo del torneo, el resultado cuenta igual, pero las dos llevan un aviso naranja. En la clasificación cada pareja lleva cuántas veces le ha pasado, y con dos o más su fila se marca: así se ve si alguien deja correr el tiempo para ganar.

La clasificación y los desempates

  1. Más partidas ganadas.
  2. A igualdad, mejor diferencia de puntos (a favor menos en contra).
  3. Después, más puntos a favor.
  4. Si siguen empatadas, se quedan como estaban en la clasificación anterior (y, antes de la primera partida, en el orden del sorteo).
Ejemplo · tras la partida 4
PuestoParejaGanadasDiferenciaA favorPor qué
1.º124+4021.200más ganadas
2.º33+2151.140empata a 3: mejor diferencia
3.º273+1801.165empata en diferencia: más a favor
4.º83+1801.090

El grupo B (si el torneo lo tiene)

Al crear el torneo dices cuántas partidas juega el grupo B y cuántas parejas se quedan en el A. El corte llega cuando quedan esas partidas: las primeras siguen en el A y todas las demás pasan al B (si alguna se ha retirado, el A no cambia y al B pasan menos), se sortean entre ellas y juegan aparte, con su propia clasificación y su propio podio. El grupo A sigue con las demás y los dos terminan a la vez.

Ejemplo · 32 parejas, 6 partidas, 2 del grupo B, se quedan 16 en el A
A·1A·2A·3A·4A·5A·6
corteB·1B·2

Tras la partida 4, las 16 primeras siguen en el A y las otras 16 pasan al B (si fueran impares, la que descanse en el B nunca será una que ya descansó en el A). En la partida 5 del torneo, el grupo B juega su partida 1, sorteada (empieza su propio torneo: sus partidas son la 1 y la 2), y el A sigue con la 5; en la 6 del torneo, el B juega su partida 2, por su clasificación. Las mesas, en cambio, son las de la sala: si el A ocupa las mesas 1 a 8, el B juega en la 9 y siguientes.

Parejas que no vienen o se retiran

«No se ha presentado» (antes de empezar) o «Se retira del torneo» (ya empezado), en el «⋯» de la pareja, la saca de los sorteos y emparejamientos siguientes. A mitad del torneo se hace también desde la clasificación de «En juego»: cada fila tiene su «⋯» (o botón derecho) con «Se retira del torneo», «Vuelve a jugar» y «Corregir datos»; si había una partida preparada sin publicar, se descarta para prepararla de nuevo sin ella. Lo que ya jugó se queda en la clasificación; si no jugó ninguna partida, no sale. Si se retira (o no aparece) con la partida ya publicada y su mesa sin resultado, su rival gana esa mesa como en un descanso: la mitad de la puntuación a 0 (jugando a 300, 150 a 0), sin manos y sin aviso de tiempo. Si la mesa ya tenía resultado, se queda como está. Si vuelve, «Vuelve a jugar» en el mismo menú.

Anotar resultados

Tres formas, y siempre puedes corregir cualquier mesa.

A mano

Toca la mesa en «Sin resultado» y pon los puntos de cada pareja y, si se acabó el tiempo sin que nadie llegara a la puntuación, sus manos.

Si un acta se ha anotado al revés, «Permutar resultado» pasa los puntos y las manos de una pareja a la otra: en la hoja de anotar o en el «⋯» de la mesa (en el ordenador, también con el botón derecho), junto a «Editar resultado».

Con la foto del acta

«Foto de un acta» lee el acta rellenada a mano fila a fila y te propone el resultado; los nombres salen de la mesa, no de la foto. Cuentan los totales acumulados; si abajo pone 300 y la columna se queda en 285, esa pareja cerró la partida y cuenta 300; nadie pasa de la puntuación del torneo; las manos son las filas escritas.

Te avisa de lo que hay que mirar: un total que no cuadra, filas mal sumadas, una firma que falta o un acta de otra partida o grupo. Nada se anota hasta que pulsas «Anotar», y la foto no se guarda. Tope: 400 actas leídas al día.

La propia mesa, con el QR del acta

Si en Ajustes → Resultados eliges una opción con QR, cada acta impresa lo lleva. La mesa lo escanea con el móvil (sin cuenta), ve su mesa, su partida, su grupo y las dos parejas, y anota sus cuatro números. Con «QR del acta: cuenta al momento» entra directo en la clasificación; con «QR del acta: lo confirma el árbitro» queda pendiente y te sale en «En juego» para «Revisar». El QR solo vale para su mesa y mientras su partida está en juego.

El reloj

Cuenta los minutos de la partida y se ve en «En juego» y en la pantalla de sala. Se pone, se para, se sigue y se le suman minutos con un toque o diciéndoselo a Doble Seis. Al preparar la siguiente partida vuelve a cero.

Jugadores y sala

La parte pública: la ve cualquiera, sin cuenta. Nunca salen licencias, cobros ni datos de contacto.

Antes de empezar: el cartel

Cada torneo se presenta a pantalla completa: cuenta atrás, cuántas parejas hay, un mapa de dónde vienen (por jugador: «Murcia/Albacete» cuenta uno en cada sitio), el horario, los precios y los documentos. Hasta que cierras la lista no salen los nombres: solo un adelanto difuminado, sin datos reales.

En juego: «¿Quién eres?»

La página lo pregunta una vez: cada jugador busca su nombre y elige su pareja. Desde entonces ese móvil le señala su mesa, contra quién juega y su puesto; al acabar cada partida, cómo le ha ido; y al terminar el torneo, un resumen con su mejor puesto, una gráfica, su partida más ajustada y su mejor racha. Además le aparece la pestaña «Mis partidas» (la primera, y la que se abre con el torneo en juego): arriba un resumen (jugadas, ganadas, diferencia y puesto) y debajo sus mesas una debajo de otra, igual que en «Partidas» pero solo las suyas (la más reciente arriba, con los descansos), y su puesto en la clasificación tras cada una.

La pantalla de sala

En el «⋯» del torneo (o junto al reloj, o en Hoy el día del torneo), en otra pestaña, para la tele o el proyector. Se puede poner desde el principio: mientras os apuntáis enseña la bienvenida («¡Bienvenidos!», el logo de la asociación, dónde, a qué hora empezamos y cuántas parejas sois, sin nombres); al cerrar la lista y preparar la partida 1 pasa a «Revolviendo las fichas». Con el torneo en juego alterna la distribución de mesas, los resultados de la partida y la clasificación (al empezar cada partida sale solo la distribución de mesas: hasta que pones el reloj y durante sus 10 primeros minutos; después se alternan los resultados y la clasificación. Si quieres otra pantalla antes, díselo a Doble Seis: «sala: solo resultados», «deja fija la clasificación en la sala» o «pantalla de sala automática» para volver a lo de siempre) (cifras y nombres con la misma letra en las tres; a la derecha de la clasificación, «Último resultado»: dos columnas con lo que hizo cada pareja en la partida en curso —a favor y en contra, o un guion si su mesa no ha terminado; entre partidas, la última—; por eso todas las filas van en negro). Arriba, el título con sus páginas («Mesas 1–16», «Puestos 1–25»), una casilla por mesa —azul si ya está anotada, gris si no; como mucho en dos filas, más estrechas cuantas más mesas haya—, el reloj (a la altura de las casillas; naranja en los 10 últimos minutos y rojo en los 5 últimos, como en la parte pública y en tu reloj, y con un pulso corto al pasar por 40, 30, 20 y 10 minutos) y un QR que lleva a la página pública del torneo para seguirlo en el móvil (si el torneo no está oculto); la franja es baja para que la clasificación quepa con 25 puestos por pantalla; avisa cuando termina una mesa y marca con flechas cuántos puestos sube o baja cada pareja de esa mesa (solo las que acaban de terminar, no las que se corren un puesto por ellas). Abajo a la derecha se elige oscuro (tele) o claro (proyector). Desde Doble Seis la puedes dejar fija en una pantalla (mesas, resultados o clasificación; si tiene varias páginas, las va pasando), cambiar cada cuántos segundos pasa (12 por defecto, de 5 a 120) o volver a automática; la tele lo recoge sola en unos segundos.

Torneos ocultos

Con «Ocultar de la parte pública» en Ajustes, el torneo no sale en la lista ni en el buscador y su página no se abre. En tu lista lleva «Oculto» (ojo tachado) y no «Público» (globo). Las actas con QR siguen funcionando.

Tu equipo

No hay registro abierto: se entra con una invitación.

Normal

Lleva todos los torneos: crearlos, apuntar parejas, preparar partidas, anotar e imprimir. Los torneos son de la asociación, no de quien los crea.

Administra

Además, en Cuenta → Usuarios invita (enlace de un solo uso, 7 días), edita, bloquea y borra cuentas; y en Cuenta → Asociación pone el logo de las actas. Nadie se bloquea ni se borra a sí mismo y siempre queda alguien que administra.

Hablar con Doble Seis

El botón del centro (o la tecla /). Siempre te propone y tú confirmas; todo se puede deshacer.

  • «Torneo Mini Agosto el sábado 30, 6 partidas a 300, 50 minutos» · «inscripción 30 €, comida 12 €» · «empieza a las 9h, termina a las 19:30»
  • «Pareja Juan Martínez y Pedro Sánchez de Albacete»
  • «Mesa 4, 300 a 212, 25 manos a 19» (primero la pareja 1 del acta)
  • «¿Quién va primero?» · «¿Qué mesas faltan?» · «Empieza la siguiente partida»
  • «Pon el reloj» · «Para el reloj» · «Sigue el reloj»
  • «Cierra la lista» · «Cierra el torneo»

Preguntas que contesta al momento (sin IA, con los números de la app):

  • «¿Quién puede ganar todavía?» · «¿Y el podio?» — en la última partida ya se sabe quién juega contra quién: dos que se enfrentan no pueden ganar las dos, y te dice quién es campeona si gana y quién necesita que pierda otra. Antes, juega las partidas que quedan como las emparejaría la app (1.ª contra 2.ª, 3.ª contra 4.ª…, el descanso y el corte al grupo B), así que las de arriba se cruzan entre ellas: cuenta solo a quien tiene algún camino de verdad para acabar primera (o en el podio) y te dice cuántas le bastan ganar en el mejor caso. Si empatan a ganadas, decide la diferencia.
  • «¿Cómo va la pareja 16?» · «¿Cómo van Juan y Pedro?» — puesto, ganadas, diferencia y cada partida con su rival.
  • «¿Dónde juega la 11?» · «¿Contra quién juega Martínez?»
  • «¿Por qué la 16 va por delante de la 11?» — el desempate con sus números.
  • «¿Quién pasa al B?» — antes del corte, quién iría si se cortara ahora y quién está en la raya.
  • «Resumen de la partida 5» — mayor victoria, mesa más ajustada, quién sube y baja más, descansos y mesas fuera de tiempo.
  • «¿Cuánto falta?» · «¿Quién ha descansado?» · «¿Quién no termina en tiempo?» · «¿Quién falta por pagar?» (esto último, con lo que falta de cada pareja y «Todo pagado»; las cantidades no se mandan nunca a la IA).

La pantalla de sala, desde la conversación:

  • «Deja fija la clasificación en la sala» · «Sala: solo resultados» · «Sala: la distribución de mesas»
  • «La sala cada 20 segundos» · «Pantalla de sala automática» (vuelve a lo de siempre)

Dudas de reglas, durante la partida:

  • «¿Qué pasa si un jugador dice paso y tiene ficha?» · «¿Y si se cae una ficha?» · «¿Cuánto se puede pensar una jugada?» · «¿Qué pasa si una pareja no se presenta?»

Contesta solo con lo que dice el reglamento (el de la Federación Española de Dominó), sin inventar: debajo te enseña el texto del artículo o apartado en que se basa, con el enlace para leerlo entero. Si el reglamento no lo resuelve, te lo dice. En la pantalla del reglamento, lo que escribas en el buscador se lo preguntas tal cual con «Pregúntale a Doble Seis» (o con Intro, si ningún artículo tiene esas palabras). Para esto usa la IA, que lee el reglamento; tu pregunta es lo único que se le manda.

Te sugiere solo lo que tiene sentido en ese momento. Lo sencillo lo entiende al momento; para lo demás usa inteligencia artificial, que recibe solo el resumen del torneo (parejas, mesas y clasificación; nunca licencias ni cobros) y lo que le hayas contado en «Lo que sé de ti».

Preguntas

Me he equivocado al anotar una mesa, ¿la corrijo?

Sí, siempre, aunque la partida ya haya terminado: toca esa partida en el recorrido del torneo y luego la mesa. La clasificación se recalcula al momento.

¿Puedo cambiar los emparejamientos que propone la app?

Mientras la partida esté en borrador, sí: toca una pareja y luego otra para cambiarlas de sitio, también la que descansa. Una vez publicada, ya no: «Deshacer la partida» en el «⋯» del torneo la quita (con los resultados que tenga, que se recuperan con «Deshacer») y la puedes preparar otra vez.

¿Por qué dos parejas se vuelven a enfrentar?

Porque desde la segunda partida se empareja por la clasificación (1.º contra 2.º…), como en el Excel, sin mirar si ya han jugado. Si no quieres que se crucen, cámbialas a mano en el borrador.

¿Por qué una pareja que no ha jugado tiene una partida ganada?

Porque descansó (son impares): el bye cuenta como ganada por la mitad de la puntuación a cero. Mira «El bye» en Cómo decide la app.

Una pareja se va a mitad del torneo, ¿qué hago?

En su «⋯», «Se retira del torneo». No entra en las partidas siguientes y lo jugado se queda. Si vuelve, «Vuelve a jugar».

¿Cómo pruebo un torneo sin jugarlo?

Crea un torneo de prueba (mejor oculto) y, con una partida en juego, en el «⋯» del torneo usa «Rellenar al azar (pruebas)»: anota resultados inventados en las mesas sin resultado (gana una al azar llegando a la puntuación). Solo lo ve quien administra, pide confirmación y se puede deshacer desde el aviso. Para los pagos, en el mismo «⋯» están «Marcar todo pagado (pruebas)» y «Desmarcar todos los pagos (pruebas)»: la inscripción y la comida de todas las parejas de una vez; «Deshacer» deja cada una como estaba. No lo uses en un torneo de verdad.

¿Puedo borrar un torneo?

Sí, en el «⋯» del torneo, «Borrar el torneo». Sin partidas jugadas se puede deshacer; con partidas se pierde todo (también en la parte pública), y por eso te lo pregunta con un aviso en rojo.

¿Cómo instalo la app en el móvil?

Sale una tarjeta «Instala la app» y también está en Cuenta → App. En el iPhone, desde Safari: Compartir → «Añadir a pantalla de inicio». Se abre como una app y se actualiza sola.